-
[UX리서치] 터치 인터렉션 정량화1 (내 청춘의 프로젝트)기억에 남는 프로젝트 2022. 7. 22. 18:41
제목: 인지적 분석을 통해 스마트폰 터치 인터렉션 정량화 프로젝트 (본래 사내에서는 조금 다르게) 일시: 2010년 역할: 프로젝트 멤버 (사수와 둘이서 고생 많이 했지요) 배경: 2010년, 벌써 12년 전의 일입니다. 아이폰 3GS가 나온 이후 시장은 엄청나게 불안해졌습니다. 아이폰은 넘사벽이었거든요. 아이폰이 아닌 회사들. 구글 안드로이드는 쓸 수 없을 만큼 막장 쓰래기 개판이었고 독자적인 OS를 만들려고 하는 제조업체들, 바로 LG전자, 삼성전자, 노키아, 모토로라 그리고 중국의 자존심 HTC 이런 회사들은 구글이랑 어깨를 나란히 하고 있었습니다. (막장 쓰래기 개판이었다는 것이죠) 국내 업체들에게는 조금 안타까운 사정이 있었는데 그것은 바로 정부에서 시행하는 위피(WIPI) 플랫폼이었습니다. 와..
-
[UX리서치] 인지적으로 가장 좋은 스마트폰의 무게는?기억에 남는 프로젝트 2022. 7. 20. 09:28
제목: 스마트폰 최적 무게감 도출 프로젝트 (본래 사내에서는 조금 다르게) 일시: 2011년 역할: 프로젝트 멤버 (PM과 제가 둘이 했지만 저는 실질적으로 모든 일을 하는...그런 멤버 ㅜㅜ) 배경: 전작보다 무거워졌다 가벼워졌다 등등 2022년 현재도 스마트폰의 무게에 대한 이야기들이 계속 나옵니다. 스마트폰의 태동기였던 2011년 당시에는 아이패드2, 삼성 갤럭시탭 등 태블릿 출시가 계속되었고 갤럭시 노트와 같이 다양한 사이즈의 기기가 출시되는 상황이었습니다. 당시 2011년에 LG전자 내부에서는 이러한 삼성전자의 대화면 정책을 면밀하게 주시하고 있었고 그래서 내부에서는 기기가 커질 수록 무게도 늘어나는데 이 부분을 어떻게 해야할까 다양한 논의가 펼쳐지고 있었습니다. 특히 기구 파트에서는 무게감에 ..
-
[제품디자인] 두 마리가 들어가는 이동장, 로캣펫캐리어3기억에 남는 프로젝트 2022. 7. 18. 20:07
이 제품은 두 마리의 반려동물을 한 번에 이동할 수 있는 세계 최초의 백팩형 이동장입니다. 제가 디자인한 세 번째 양산 제품이고요. 기존 제품의 장점(튼튼한 구조)은 유지하는 동시에 기존 제품의 단점(통풍)을 보완하려고 했어요. 그리고 생산비용이 너무 높아서 팔아도 이득이 너무 적었던 이전 제품보다 공정을 최적화하여 마진율에 신경을 썼어요. 그래서 10회 이상의 프로토타입을 통해 가장 가성비가 높은 형태의 제조 방식을 선택했습니다. - 역할: 제품 디자이너 - 디자인 컨셉: 두 마리 뚱냥이를 한 꺼번에 이동할 수 있는 반려동물 캐리어 - 디자인 시점: 2019년 - 디자인 기간: 3개월 - 타겟 가격: 30달러 - 최종 원가: 40달러 - 판매가격: 98000원 -> 59800원(마감할인) - 결과: ..
-
[제품디자인] 고양이 전용 이동장, 로캣펫캐리어기억에 남는 프로젝트 2022. 7. 18. 19:45
이 제품은 고양이만을 위한 백팩형 이동장입니다. 제가 디자인한 첫 번째 양산 제품이고요. 기존 제품과 형태적으로는 거의 동일하지만 기존 제품을 개발하면서 구현하지 못했던 디자인들을 제품화하려고 했습니다. 고양이만을 위한 이동장이라는 것은 당시로써는 독보적인 컨셉이었는데요. 2016년에 처음 디자인을 출시했으니 이것이 국내 최초로 반려동물을 위한 디자인 중심 이동장 제품이라고 해도 틀린 이야기는 아닐겁니다. 저 개인적으로는 제가 한 일들 중에 오로지 감각만을 사용한 유일한 작업이고 그 결과로 독일 레드닷 디자인 어워드를 수상했기 때문에 저에게는 매우 뜻있는 작업입니다. - 역할: 제품 디자이너 - 디자인 컨셉: 고양이를 위한 캐리어 - 디자인 시점: 2016년~2017년 (2016년 버전1, 2017년 ..